Перейти к содержимому

Самый рейтинговый контент

Отправлено ArFeiniel на 05 Апрель 2014 - 18:05
Саша, почему ты всё решил в 1-стороннем порядке? Ты поставил всех перед фактом твоей прихоти, пусть так, но затем ты отметаешь по чисто субъективным суждениям все предложенные названия. Лично я против и просто выйду из флота в таком случае.

З.Ы.
Прошу заметить одну вещь, как пропаганда запада работает: Саша ты ей поддался и настроен против русских. Это называется нацизм и русофобия, чем и продиктованы твои решения. Заметь, что никто из ребят из России и слова плохого об украинцах не сказал, а наоборот все поддерживают и никаких женских "обидулек" не кидают из-за политиков. Обидно, что пропаганда разжижает мозги лучшим из нас, кто должен был быть в рядах трезвомыслящих людей и как тараканы в голове 1 овцы становятся проблемами всего стада. Название ладно, но что будет дальше? Я в таком стаде быть не намерен.

ЗЫЫ.
На случай форумных войн снят скриншот поста, он будет выложен в контакте во всех группах по сто при его удалении. Пусть лицезреет всё сообщество эту h**'ню
Отправлено Kerhan на 05 Апрель 2014 - 22:16
и вот все опять скатилось в политику. вопрос - причем тут флот? наше правительство поругалось с вашим правительством - поэтому нужно переименовать флот - и где тут логика? причем это тут вообще? я многое мог бы сказать, по поводу украины и прочего (хотя я очень сомнваюсь, что "пропоганда путинской кровавой гебни", промывшая мозг мне, промыла так же мозги моим теткам, что одна уехала из Харькова к родственникам на белгородчину, а вторая из Кривого Рога в Симферополь), но суть не в этом. Каким боком это относится к флоту? Лично я не стыжусь ходить под флагом Русского флота и не встречал никого, кого бы раздражало одно только присутствие "злых рускких-оккупантов".
И, кстати, для запада пусть ты хоть трижды хохол/грузин/казах/кто-то там еще - ты все равно русский и от этого никуда не денешься
Отправлено Coordinatore на 05 Апрель 2014 - 21:46
Отдельно отмечу насчет названия. В описании нашего флота написано, к какому государству мы относимся. Я думаю, это достаточно правильно и считаю, что проблему это решает на корню.

http://vk.com/page-38724637_45994897

Все остальное – провокация и разжигание межнациональной розни. Точка.
Отправлено ArFeiniel на 31 Март 2012 - 21:36
Изображение Уникальный щит, изменяющий визуализацию корабля (основная его фишка, ибо красиво). Сам по себе имеет свойства ковариантного щита с [Cap]x2.

Получается за миссию “Coliseum” Ромуланской цепочки эпизодов.

Градация (Mk N) согласно вашему уровню.

Изображение
Отправлено Hedgehog на 23 Январь 2012 - 23:15
Версия от 8.02.10
Все что ниже есть мое имхо и не является истинной в последней инстанции...





Корабли

Выбрав закладку Status у корабля вы попадаете в панель характеристик и экипировки систем.

Статы корабля

Раздел Stats дает основные характеристики корабля, к сожалению далеко не все которые нужны:
Hull (корпус): целостность корпуса корабля (дается с учетом всех бафов капитана и консолей)

Shields (Энергетический щит корабля по 4 сторанам): базовая целостность щитов корабля (дается с учетом всех бафов капитана и консолей)

Base Accuracy (Базовый процент повышения точности оружия): X
Crit Chance (Базовый процент шанса срабатывания крита): X
Crit Severity (Базовый процент увеличения урона при крите): X
Эти 3 стата влияют на оружие корабля  (дается с учетом всех бафов капитана и консолей).

Crew Complement (максимальное число экипажа на корабле): X
Crew Recovery Rate (возможности вашего медотсека в лечении экипажа): X
Alive Crew (количество живого экипажа на борту): X
Собственно тут все просто чем больше живого экипажа тем быстрее ремонтируется корпус и системы корабля.

Inertia (Инерция корабля): X
Вот хз на что влияет, вроде как на скорость разворота корабля.

Resist (Сопротивление различному урону): X
Тут длинный список всяких резистов корпуса корабля к различному урону.


Слоты экипировки

Корабль имеет следующие группы слотов:
Fore Weapons - носовые орудийные слоты до 4 шт. - сюда можно пихать все что хотите из оружия, кроме мин.

Deflector - слот под Deflector Array (Массив отражателя), является пассивным усилителем различных вспомогательных систем, а если еще конкретней то усиление различных абилок офицеров.
п.с. Почти все абилки будут у научных офицеров, собственно и сильно заморачивться с видом стоит только научному кораблю.

Есть 3 общих вида статов влияющие на пару систем корабля каждый:
+X Starship Sensors - усиление абилок связанных с
Sensors Arrays (Сенсорные массивы корабля)
Sensors Probes (Сенсорные зонды различного назначения)

+X Starship Deflectors - усиление абилок связанных с
Deflector Dish (Навигационный отражатель)
Deflector Field (Собственно сам щит)

+X Starship Emmitters - усиление абилок связанных с
Tractor Beam (Тяговый луч корабля)
Hazzard (Вот хз как это понимать, но в общем все, что связано с живучестью самого корабля)

и есть 3 вида усиливающие только одну из систем:
+X Starship Sensors Arrays (Сенсорные массивы корабля)
+X Starship Tractor Beam (Тяговый луч корабля)
+X Starship Deflector Dish (Навигационный отражатель корабля)


Shield - слот под Shield Array (Массив защитного поля), главная защита корабля имеет несколько важных систем и статов:

Maximum Shield Capacity - базовая мощь щита в каждой из 4 сторон. За нее отвечает Shield Array (Массив Щита).

Shield Regeneration - значение восстановления каждой из четырех сторон щита каждые 6 секунд.  За нее отвечают Shield Emmiters (Эммитеры щита).

Bleedthrough - процент прохождения урона сквозь щит напрямую по корпусу корабля, остальная часть уходит в щит. Обычно имеет значение 10%, но есть один вид щита с 5% пропусканием.  

Absorbtion - уровень поглощение определяющий процент уменьшения всего входящего урона.


Impulse - слот под Impulse Engine (Импульсные двигатели), является пасивным усилителем  статов корабля связанных с движением и маневрированием.

+X Flight Speed (Скорость полета) - усиление скорости полета.
Внизу бывает приписка Efficient at Low (High) Power Levels (Эффективность при низком или высоком выделении энергии на двигатель). п.с. Из описания дижков я понял, что первый вид наиболее эффективно держит скорость при минимальном выделении энергии, но при выделении дополнительной мощи скорость растет незначительно. Второй вид наооборот, при низком потреблении держит скорость ниже чем первый вид но при увеличении энергии скорость растет прилично, позволяя при высоком выделении энергии набирать самую большую скорость. Есть третий вид без надписи, сбалансированный на работу при различном выделении энергии.

+X Flight Turn Rate (скорость разворота) - усиление маневровых двигателей, позволяющих кораблику  шустрей разворачиваться.


Aft Weapons - кормовые орудийные слоты до 4 шт. - сюда можно пихать только Beam Array (лучевой массив),  Тurret (Турель), Torpedo Launcher (Торпедная установка) и Mine Launcher (Установка выброса мин).


Devices - слоты до 4 шт. под различные устройства, мне пока встречались различные Battery (одноразовые батареи дающие дополнительную энергию в одну из систем на 3 сек).


Enginering Console - слоты до 4 шт. под инженерные места.
Science Console - слоты до 4 шт. под научные места.
Tactical Console - слоты до 4 шт. под тактические места.
В каждую из слотов можно поставить консоль определенного вида дающую пассивный баф системам или статам корабля.


Вкладка Assignments

В этой вкладке вы можете назначить ваших офицеров на посты в рубку корабля и в группу высадки.

Стоит понять несколько вещей: Количество постов у вас будет колебаться от 3 до 5. Более того у Федерации их уровень и тип жестко зависит от типа корабля. На Тир5 у вас будет 2 места по специализации корабля одно 3 уровня и одно 4 уровня. Два места 2 уровня для других офицеров и еще одно место 1 уровня для других офицеров в зависимости от выбранного корабля. Малек запутано, вот пример:

Assault Cruiser:
Инженер - Коммандер (рабочая станция на 4 умения офицера);
Инженер - Лт. Коммандер (рабочая станция на 3 умения офицера);
Научник - Лейтенант (рабочая станция на 2 умения офицера);
Тактик - Лейтенант (рабочая станция на 2 умения офицера);
Тактик - Энсин (рабочая станция на 1 умение офицера);

Star Cruiser:
Инженер - Коммандер (рабочая станция на 4 умения офицера);
Инженер - Лт. Коммандер (рабочая станция на 3 умения офицера);
Научник - Лейтенант (рабочая станция на 2 умения офицера);
Тактик - Лейтенант (рабочая станция на 2 умения офицера);
Научник - Энсин (рабочая станция на 1 умение офицера);

п.с. Если посадить к примеу офицера ранга Коммандер за рабочую станцию энсина, то его остальные три умения будут недоступны. Всего у вас может быть до 12 офицеров, 4 на Тир1 корабле и еще по +2 на каждом ранге. Кого заводить и в каком количестве, тут смотрите сами, какие абилки вам нужны. Тасовать офицеров вы можете свободно. На некоторых кораблях есть универсальные рабочие станцие. Там можно сажать любого офицера независимо от его специализации.


Энергораспределение корабля

Стоит поговорить о еще одной вещи, как-то распределение энергии на корабле. У корабля есть главный распределитель энергии, который  расположен с права от индикатора щита и корпуса корабля. Он показывает текущий уровень мощности выделяемый на каждую из четырех групп систем корабля: оружие, щиты, двигатели и вспомогательные системы. Про него надо знать следующие.
1. Всего на распределение выдается 200 ед. мощности, при ручном распределении в одну из 3 конфигураций, нельзя опускать уровень мощности в каждой из групп ниже 25 ед и поднимать выше 100 ед.
2. За счет стартовых трейтов и умений капитана, реальный уровень мощности в каждой группе может быть выше задаваемого, превышая в сумме базовые 200 ед.
3. Некоторые офицерские умения или батарейки могут еще выше поднять уровень мощности одной из групп, но на короткое время.
4. Максимальное значение мощности в каждой из групп не может превышать  125 ед.
5. Уровень мощности влияет как на эффективность работы систем корабля завязанных на данную группу, так и на мощность абилок офицеров (обычно в абилке пишется какая от какой системы корабля она зависит). Грубо говоря урон от выстрелов из орудий при мощности оружейного распределителя в 25 и 100 ед. разнится очень прилично.
6. При активном использовании систем корабля или абилок офицеров, мощность в группе может проседать, уменьшая эффективность. К примеру стрельба залпом из нескольких орудий просаживает мощность оружейного распределителя, уменьшая урон оружия с каждым последующем  выстрелом.
7. Если перестать активно нагружать системы то мощность потихоньку восстанавливается до изначальных величин.


Скорость корабля в Варпе

Тут все просто, скорость перемещения в межзвездном пространстве, растет сама при получении капитаном уровней на фиксированную величину.
Отправлено Lcars на 23 Февраль 2012 - 12:14
В настоящее время для жителей России создать напрямую аккаунт невозможно. Издатели игры обещают что это проблема временная. Пока она не решена, то это ограничение легко обходится следующим способом (самый надежный и безотказный):

1. Идете на сайт http://hideme.ru/.
2. Там выбираете VPN и нажимаете получить тестовый код.
3. Указываете свой е-майл и ждете письмо с кодом.
4. Возвращаетесь на вкладку VPN и вводите в нужное поле полученный код.
5. Жмете подключиться.
6. В появившемся окне ставите Windows>Далее>Совмест. TCP (НЕ UDP!!!)>Скачать конфигурацию.
7. Не закрывая окно, там же скачиваете программу-клиент для работы VPN (Open VPN)
8. Устанавливаете скачанный Open VPN.
9. После завершения идете в директорию с установленной программой и находите папку Config
10. В эту папку распаковываете архив с конфигурацией (который был скачан в п.6)  
11. Закрываете папку и клацаете правой кнопкой мыши на ярлыке программы Open VPN и выбираете Запуск от имени администратора. После этого в трее (возле часов) появится красный значок. На него правую кнопку мыши и выбираете сервер. Советую сервера Poland или Romania и жмете Connect. После успешного подключения значок станет зеленым.
12. Теперь можете спокойно регистрироваться на сайте Star Trek Online без Disable Region :) .
13. ОБЯЗАТЕЛЬНО после завершения регистрации на сайте STO и подтверждения ящика нажмите на тот зеленый значок левую кнопку и выберите Disconnect от выбранного сервера.
14. Это метод можно так же использовать для покупки зенов.

Для особо одаренных ребят есть наглядное видео на YouTube по настройке  VPN
Ссылка на видео с настройкой VPN для Windows XP
Ссылка на видео с настройкой VPN для Windows 7

Стоит помнить, что тестовый код работает сутки. Если будете в будущем покупать зены с помощью VPN, то придется платить уже за это. Сутки доступа стоят 27 рублей (если брать месяц, то около 300 рублей). В данном случае устанавливать уже программу эту не надо будет. Просто замените старые на новые файлы в папке config.


Важно: не рекомендуется при регистрации аккаунта на STO использовать ящики на серверах Майл.ру, Яндекс, Рамблер. В таких случаях лучше подойдет Yahoo или Gmail.

И ЕЩЕ: крайне НЕ СОВЕТУЮ пользоваться анномайзерами для регистрации.
Отправлено Sural на 12 Февраль 2012 - 13:36

Tactical Escort - Refrofit (Defiant Class)


Особенности билда:
Преимущества:
PvP вариант молниеносного эскорта способного одержать победу одной сокрушительной атакой сделанной из маскировки. Билд подточен на маневр, для этого используются 2 омеги, а энергия расспределяется на двигатель в ущерб щиту а ауксу.

Самый маневренный эскорт федеральной фрации (кроме Jem'Hadar Attack Ship).
Единственный эскорт федерального класса имеющий маскировку.
Самый маленький корабль федеральной фракции (на него еще хрен мышкой попадешь).

Офф-Топ:


Недостатки:
Нет полязризации корпуса. Выбраться из тягового можно только с помощью омеги.
Избегайте научников, без щитов, вы очень легкая цель.
Используйте батарейку на щит, или аукс.
Если вы не умеете маневрировать и быстро менять цель, с этим билдом Вам придется не сладко.


Скилы главного персонажа:
Первый столбец:
Starship Attack Patterns - 9
Starship Weapon Training - 9

Driver Coil - 0
Starship Batteries - 3 (Только в случае, если у вас есть exocomp duty officer)
Starship Hull Repair - 9

Starship Flow Capacitors - 0
Starship Shield Emitters - 9
----------------------------
Grenades - 6
Wepon Proficiency - 9


Второй столбец:
Starship Energy Weapons - 9
Starship Projective Weapons - 9

Structural Integrity - 9
Starship Subsystem Repair - 0
Starship Warp Core Efficiency - 9

Starship Power Insulators - 0
Starship Shield Systems - 9

-----------------------------
Combat Specialist - 9
PS Generator - 3


Третий столбец:
Starship Maneuvers - 9
Starship Targeting Systems - 9

Starship Electro-Plasma Systems - 3 (больше не надо, если используете 2 EPS Flow Regulator)
Starship Impulse Thrusters - 9
Starship Warp Core Potential - 9

Starship Graviton Generator - 0
Starship Particle Generator - 0
-----------------------------------
Special Forces - 9


Четвертый столбец:
Starship Stealth - 0
Starship Treat Control - 0
Starship Engine Performance - 6
Starship Hull Plating - 6
Starship Shield Performance - 6

Starship Inertial Dampeners - 0
Starship Sensors - 0
---------------------------
Squad Command - 6


Пятый столбец:
Starship Energy Weapon Specialization - 9
Starship Projective Weapon Specialization - 3

Starship Armor Reinforcemnets - 3
Starship Auxiliary Performance - 3
Starship Weapon Performance – 6
Starship Contermeasure System - 0
Starship Subspace Decompiler - 0

Скилы офицеров мостика:
Тактик Коммандер:
Torpedo: High Yield I
Cannon Rapid Fire I
Cannon Rapid Fire II
Attack Pattern Omega III

Тактик Лейтенант-Коммандер:
Beam Overload I
Attack Pattern Omega I
Beam Overload III

Тактик Энсин:
Tactical Team I

Инженер Лейтенант:
Emergency Power to Shields I
Reverse Shield Polarity I

Ученый Лейтенант:
Transfer Shield Strenght I
Hazard Emmiters II

Вооружение судна:
Носовое вооружение:
Antiproton Dual Heavy Cannons x1
Antiproton Dual Cannons x1
Antiproton Dual Beam Bank x1
Photon Torpedo Launcher  x1

Кормовое вооружение:
Antiproton Turret x 2
Chroniton Mine Launcher
x1

Компоненты судна:
Assimilated Deflector Array
Assimilated Subtranswarp Engines
M.A.C.O. Resilient Shield Array


Консоли:
Инженерные:
EPS Flow Regulator
EPS Flow Regulator
Neutronium Alloy


Научные:
Assimilated Module
Cloaking Device

Тактические:
Antiproton Mag Regulator x 4

Установка энергии на каналах:
100 - 25 - 50 - 25
Отправлено Coordinatore на 05 Апрель 2014 - 23:01
Специально для Алекса.


Отправлено ArFeiniel на 05 Апрель 2014 - 22:25

Просмотр сообщенияLcars (05 Апрель 2014 - 22:18) писал:

За еще одно слово "хохол" бан пожизненный. И как я говорил - я не русский
И это ты в сторону брата-украинца? Оо Кстати, если что, генетически ты ещё какой русский. Что ты будешь с этим делать?)

Кстати исторический экскурс: хохлами в 16 веке  называли доблестных войнов с Украины, носивших чуп.
По сути правильным будет называть украинца малорос? С точки зрения толерантности это потянет? Но нет же, опять тут усмотрят что-то обидное.

Подумай вот о чём: как велосипед ни назови, трактором он не станет. И ведь только от тебя почему-то исходят все эти национлистические темы и разжигание межнац розни.

Предлагаю успокоиться и перестать устраивать на форуме провокации и чем раньше тем лучше. Форум должен быть направлен на конструктивный диалог. А лучше это делать массово в ТС. С участием как можно большего количества людей и Макса с Сергеем. Думаю их мнение тоже будет интересно. Заодно получим отвлечённый взгляд со стороны.
Отправлено lanril на 05 Апрель 2014 - 21:41
Ты идиот??? Или у тебя дед за Гитлера воевал? ( прости за грубость, но сам нарываешься)
Проблема тут в том, что те кто до событий играл нормально во флоте, вдруг, в кризис на Украине, осознал, что он с кацапами играет.
И.
1. Тебя никто бандеровцем не называл, а называли тех отпрысков недобитков, которые якобы борются против якобы империализма России. Russian fleet  не означает Российский флот, а значит он интернациональный, основой которого является русский язык, как общий способ общения.
2. Те кто говорит Russian fleet защищает свои интересы. Путин украл? А почему не Россия? У нас тут 99.999999% за присоединение Крыма к нам. Да и как 70+% крымчан, которые русские, могли проголосовать против единения( доказательства "нечестного референдума" в студию ). давит газом по 500 USD? Так сами виноваты. прошло уже 10 лет, а вы так и не платите нормально. Да и про 100 тысяч солдат инфу в студию.
3. Так кто развел хамство??? Когда я там был, то матерился только ты и изредко кто-то еще. а сейчас частенько даже в чате мат увидеть можно. Да, не наше правительство натворило беды, а ваше само же, то которое в Ростове сидит. надо было сразу гнать всех с майдана( мое мнение) вон как в Бельгии, разогнали сразу.
Отправлено Emilman на 20 Май 2012 - 23:43
Имя Вашего персонажа: Emili@Emilman3
Ваше настоящее имя: Виталий
Ваш возраст: 23
Откуда Вы: Украина, Кременчуг
Как часто бываете в игре: С 11:00 и до вечера, тобишь под 24:00
Возможность находиться в голосовом чате: Имеется (контактный skype: emilmane)
Отправлено leoben3 на 16 Май 2012 - 13:05
Имя Вашего персонажа: roland@leoben3
Ваше настоящее имя: николай
Ваш возраст: 17
Откуда Вы: Украина, Ровно
Как часто бываете в игре: Почти каждый день
Возможность находиться в голосовом чате: Имеется
Отправлено G'Look на 23 Март 2012 - 20:31
собственно, если речь не идёт о чём-то новом/эксклюзивном, то на 10, 20, 30 и 40м уровнях ты получаешь "квест" на визит к Адмиралу и, затем, на верфь. Где и получаешь новый корабль за символический 1кр.
Отправлено Lcars на 23 Январь 2012 - 16:57
Независимо от фракции существует два основных класса вооружения:
Энергетическое оружие и снарядное (оно же и кинетическое).

В энергетические оружия входят:
Beam Array / Лучевой массив (угол атаки 250°)
Dual Beam Bank / Двойной лучевой массив (угол атаки 90°)
Cannon / Пушка (угол атаки 180°)
Dual Cannons / Двойная пушка (угол атаки 45°)
Dual Heavy Cannons / Двойная тяжелая пушка (угол атаки 45°)
Turret / Башня (угол атаки 360°)

Так же энергетическое оружие делится на лучевое и импульсное:
Лучевое оружие характеризуется большим углом атаки, высоким уроном по щитам, но малым уроном по корпусу врага.
Дистанции урона:
При атаке с 10 км - 40% потери урона;
При атаке с 5 км - 15% потери урона;
При атаке с 2.5 км - 8% потери урона;
К лучевому оружию относятся Beam Array и Dual Beam Bank.

Импульсное оружие характеризуется низким углом атаки (кроме Turret'а),  малым уроном по щиту, но высоким уроном по корпусу врага. Кроме того из за высокой скорострельности, криты срабатывают чаще чем у лучевого оружия.
Дистанции урона:
При атаке с 10 км - 67% потери урона;
При атаке с 5 км - 34% потери урона;
При атаке с 2.5 км - 15% потери урона;
К импульсному оружию относятся Cannon, Dual Cannons,  Dual Heavy Cannons, Turret.

Главные статы энергетического оружия:
Toogle (X Max): количество последовательных выстрелов в залпе;
Targeting Arc X: допустимый угол обстрела в градусах;
Recharge: перезарядка оружия в секундах;


В снарядное оружие входят:
Torpedo Launcher / Торпедная установка (угол атаки 90°)
Mine Launcher / Минная установка (создает позади судна минное поле)

В свою очередь все классы оружия делятся на типы.
Энергетические:
Phaser Weapon / Фазерное оружие (дает 2.5% шанс отключить у вражеского судна одну из подсистем)
Disruptor Weapon / Дисрапторное оружие (дает 2.5% шанс понизить у врага сопротивление корпуса на 10% периодом 15 сек.)
Plasma Weapon / Плазменое оружие (дает 2.5% шанс поджечь вражеское судно)
Polaron Weapon / Поларонное оружие (дает 2.5% шанс понизить N количество энергии вражеского судна)
Tetryon Weapon / Тетрионное оружие (дает 2.5% шанс добавить к атаке дополнительный урон щита вражеского судна)
Antiproton Weapon / Антипротонное оружие (дает 2% шанс нанести критические повреждения вражескому судну + 20% к значению критического повреждения)

Снарядное оружие:
Photon Weapon / Фотонное оружие (дает 50% шанс отнять 20 единиц дееспособного экипажа вражеского судна)
Quantum Weapon / Квантовое оружие (дает 10% шанс отнять 10 единиц живого экипажа вражеского судна)
Plasma  Weapon / Плазменное оружие (дает высокую вероятность поджечь корпус вражеского судна на 10 сек.)
Transphasic Weapon / Трансфазовое оружие (дает шанс прохождению снаряда сквозь щит вражеского судна)
Chroniton Weapon / Хронитонное оружие (дает 33% шанс замедления и скорости разворота вражеского судна на 10 сек.)
Tricobalt Weapon / Трикобальтовое оружие (дает возможность отключить вражескую цель на 2 сек.)

Относительно повреждений снарядного оружия:
К примеру наибольшие повреждения наносят трикобальтовые снаряды, однако у них время перезарядки равно одной минуте, а у фотонных снарядов время перезарядки всего 6 секунд, но количество повреждений намного меньше чем у трикобальта. Поэтому перед выбором типа вооружения стоит внимательно подумать что Вам нужно.
Однако это не относится к повреждениям от лучевого оружия независимо от его типа.

Что необходимо знать о снарядном оружии:
1) Сила урона не зависит от энергоканала судна;
2) Дальность выстрела не влияет на урон;
3) У снарядов имеется дополнительный параметр определяющий радиус взрыва (X - Kilometr Sphere).
Другими словами при удачном попадании в цель снаряд наносит от места соприкосновения с врагом определенные повреждения в N радиусе точки взрыва;
4) Проникающая часть кинетического урона от снаряда бьет по корпусу врага, а остальная часть наносит урон щиту. Однако эта часть урона значительно снижается сопротивлением щита;
5) При попадании в корпус (при условии что щит у врага снят) снаряд критует на +300% урона;
6) Торпедный удар хорошо понижает количество экипажа у врага;
7) Ставить больше одной торпеды вперед или назад смысла нет из за спаренного времени перезарядки;

Общая информация по всем типам оружия:
Так же в игре каждое оружие имеет сообственное качество. Внешне качество обозначается цветовой подстветкой оружия. В настоящее время есть белое, зеленое, синие и фиолетовое вооружение.
Рассмотрм что они означают:
Белое: является самым обычным без каких либо модификаторов;
Зеленое: имеет один встроенный модификатор, а так же +1% к уровню оружия;
Синее: имеет два встроенных модификатора, а так же +2.5% к уровню оружия;
Фиолетовое: имеет три встроенных модификатора, а так же +3.5% к уровню оружия;

А теперь сообственно модификаторы:
Модификаторы в оружии всегда выражены в названии.
К примеру: Phaser Beam Array Mk XII [Acc] [CrtH] [Borg]
В данном случае у оружия три модификатора и ими являются значения [Acc] [CrtH] [Borg].
Что означают Acc, Crth, Borg и какие еще бывают:
Acc - Повышение точности выстрелов оружия на 10%
CrtH - Процент шанса срабатывания крита на +2%
CrtD - Процент увеличения урона при крите на +20%
Dmg - Увеличение урона на +2.5%
Borg - Добавляет 1000 единиц радиационного урона при бое с боргами.
Отправлено Lcars на 12 Февраль 2012 - 12:34
Главным приоритетом каждого офицера звездного флота является правда!
Будь то научная, истоическая или личная истина!
Это главный принцип на котором основан Звездный флот!
Если Вы не можете руководствоваться этим принципом, то Вы не достойны носить форму офицера флота!


/Жан Люк Пикард/


Обязанности офицеров нашего флота:
- Уважение остальных офицеров флота;
- Если позволяют знания, то помощь новым офицерам флота;
- Принятие участия в совместных STF миссиях;
- При общем согласии, формирование ударных групп для тренировок в PvP;
- В случае конфликта с другим офицером для разрешения ситуации обратиться к старшему офицеру флота;
- По возможности использовать адекватные имена персонажей. Те у кого персонажы носят имена типа "cheburaska", "nagibatel" и т.д. должны будут взять персонажу более адекватное имя в течении недели со дня вступления во флот;

- Во флот принимается только один персонаж (при наличие второго дается ранг Twink);

Ранги и принцип поднятия  понижения во флоте:
Newcomer - Новичек на испытательном периоде;
Freelancer - Новичек прошешдший испытательный период;
Specialist - Игрок имееющий базовые знания игры;
Operative - Игрок имеющий продвинутые знания игры;
Elite - Игрок имеющих продвинутые знания игры и публикующий материалы на форуме;
Staff Officer - дается только за особые заслуги перед флотом;
Fleet Commander - Главнокомандующий флота;

Чем Выше у Вас ранг, тем больше у Вас флотских возможностей.
PS. Члены флота не находящиеся в голосовом канале не поднимаются выше ранга "Specialist".
Отправлено Lcars на 11 Февраль 2012 - 02:29
Если у Вас не хватает знаний что бы создать свой билд, то в таком случае можно использовать чужой билд. Но при этом нужно знать следующее:
- Вам будет нужен 1 токен для респека. Респек делается в центре базы ESD;
- Для чужого билда необходимо использовать только тот корабль на котором основан билд;
- Каждый билд имеет свой уклон (выживаемость / урон / суппортер и т.д.) и каждый имеет свои особенности, по мере возможности мы будем выкладывать свои билды;
- К чужому билду нужно будет привыкнуть, что иногда не просто;
- Используя чужой билд необходимо иметь представление об скилах офицеров что бы знать зачем и когда использовать тот или иной скил;
- Что бы билд не стал "корявым" необходимо использовать именно те компоненты, которые прописаны в билд по умолчанию;
- Если Вы будете вносить измения в билд, то лучше посоветуйтесь с опытными игроками;

Отправлено Kerhan на 05 Апрель 2014 - 22:33
моя мать по национальности украинка, отец русский. и ни "маскаль", ни "хохол" меня не оскорбляет. это мелочно.
А как медик, я вообще не понимаю этого национального деления. человек он и в африке человек, а цвет кожи, язык и место проживание - не превращает одних в хороших, а других в плохих. а восполенное ощущение национальной исключительности это патология.
Отправлено Серый на 05 Апрель 2014 - 22:17
Какая разница как называется флот люди одни и теже играют в смене названии нет не какого смысла
во первых не кто ни кому не грубит
во вторых если мы шутим то мы шутим над всеми
в трети политику не надо вмешивать в игровой процесс
Отправлено Lcars на 23 Август 2012 - 02:32
Что бы не казаться дураком (дурой) перед игроками, пожалуйста примите следующую информацию:

1. Мы не являемся официальным сайтом по Star Trek Online. Все что касается адреса sto-ru.com создано исключительно для помощи новым игрокам в игре, а так же для рекрутинга флота.
2. Игры на русском языке нет, поэтому надо хоть немного владеть английским (или же немецким, французским).
3. Будет ли игра переведена на русский? Возможно.
4. Прежде чем задавать вопросы, то хотя бы перечитайте весь сайт (в том числе FAQ по игре)
5. Если Вы собираетесь вступить во флот, то постарайтесь обзавестись микрофоном (этим облегчите свою жизнь как во флоте, так и в игре).
Отправлено Flank на 05 Апрель 2012 - 20:00
Имя Вашего персонажа: Flank@dflank
Ваше настоящее имя: Дима
Ваш возраст: 29
Откуда Вы: Киев, Украина
Как часто бываете в игре: Будние дни
Возможность находиться в голосовом чате: Слушать постоянно, говорить редко